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游戏圈小故事之五十:游戏没有正反馈,ai来了也躺平

车尔斯基 车尔斯基的游戏运营杂谈
2024-10-13

1、

7月初,上海有个人工智能AI的展会,人工智能AI大势所趋,都快成为很多人的精神信仰,然后呢,就看到有人讲了一个和我们游戏有关联的人工智能AI大模型的案例。具体就是,有公司吧,用大模型训练拟真人的虚拟人格,其中一项,就是模拟真人玩游戏这个过程,游戏呢据说选的是某个对战项的国民手游,训练了十几个还是几十个人格,结果发现绝大多数都不好好玩游戏,选择放弃躺平,原因也很简单,这些虚拟人格试了一会儿,上手赢了两把后就一路输,然后算法角度搞不明白游戏怎么再推进回赢,而根据算法逻辑,既然不能赢,那么没有正反馈,没有正反馈玩游戏无价值,但是又没有提供其他价值选项,结果上就体现消极怠工完全躺平,而少数几个虚拟人格吧,上手输了两把,然后不知道为啥,再打都是一路赢,而总结赢的经验后,没用多少时间找到了持续推进游戏的方法,于是显得玩起来特别来劲,表现特别出色……一直到也开始一路输。


然后,也躺平了


玩游戏玩不出正反馈,ai来了也要躺平😦。


2

和朋友线下吃饭,听他讲软件外包圈里小故事,说最近有个甲方爸爸想做一个一方有难八方支援自己从中再赚点小钱的众筹类小程序。找了乙方外包开发,到提需求这一步,也就是“类似水滴筹就可以,很简单的,怎么那么多钱,便宜点”之类常见状态。


然后问开发出来后,上架微信需要什么资格不?乙方外包本着顾客就是上帝的服务态度,查了下上架需要的资质条件(微信官方帮助信息里,特殊品类是有且不限于的资质要求),转发给了甲方爸爸。然后这个甲方爸爸来了一句:“资质我可以去花钱办,(我)办好了,你们要保证我(外包开发)这个小程序上架”。


刚听到这故事时候,我哈哈哈,然后讲故事的朋友略有不爽,表示,你们游戏圈,不也是大把土老板找研发定制小游戏,要求也是包赚不赔——还是你讲的呢!


确实,这软件开发包上架和定制游戏包赚钱,半斤八两,谁也不好去笑话谁了。


3

关于业内八卦里,尤其涉及比如二游项目,二游公司存亡之类的空穴来风中,几个事后看准确度还蛮高的通用小诀窍——说这类消息的人在这家公司里的职业。


是程序,大概率是真的——尤其二游公司,程序都能知道来龙去脉,说明内部已经沸沸扬扬。


是美术,大概率是有这个事存在,但是加强了主观情绪,所以要看立场——美术其实最容易关注类似信息,二游同时容易叠加主观情绪。


是策划,大概率是假的,或者夸张了结果——很简单,甭管什么游,上线或者没上线,策划的怨气都是最大……


——我是分割线——

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